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桥牌游戏规则

发布时间:2011-09-28 14:22:30 来源:

  游戏人数:4人

  一、牌和牌墩

  1、牌由除大小王外的52张牌组成。

  2、52张扑克牌依照高低次序共分为黑桃、红心、方块、梅花4种花色,其中前两种花色为高级花色,后两种为低级花色。

  3、每1种花色有13张牌,按照从大到小的次序为:A,K,Q,J……4,3,2。

  4、某一人领出后,按顺时针顺序每人跟1张牌,这4张牌组成的一轮叫做一墩。打出最大牌张的人为本方赢得这墩牌。


  二、发牌和局况

  1、第1-4副的发牌人依次为北、东、南、西,之后重复该次序。

  2、每副牌由发牌人第一个叫牌。

  3、局况是为了给游戏的双方创造较为复杂的游戏形势,从而能让牌手能够更好的发挥出自己的水平而特意设置的。有局的一方胜利多赢分,失败多输分。

  4、局况分为:东西有局(EW)、南北有局(NS)、双方有局{B}、双方无局(—)。

  5、局况出现的次序为下图,16副后重复该表。

  局况 牌套号码

  双无 1 8 11 14

  南北 2 5 12 15

  东西 3 6 9 16

  双有 4 7 10 13

  三、叫牌

  1、发好牌后,发牌人首先叫牌,然后按照顺时针次序进行轮流叫牌。

    2、叫牌的内容包括:pass、加倍、再加倍、实质叫牌。实质叫牌由1个1-7的数字及一个叫牌名目组成,叫牌名目指四种花色之一或无将。例如:1红心、2无将、5梅花。

        叫哪个花色,意味着指定这个花色为将牌(类似升级游戏中的主牌)。在打牌过程中某些情况下,将牌是大于其他花色牌的。无将则是指不设将牌,各花色完全平等。

  2、四名用户全部选择pass时,本局宣告结束,重新洗牌后从前一个发牌人的下家开始发牌。

  3、当任何一人做出实质叫牌后,后面的人如继续做实质叫牌,必须盖过前一人的叫品。盖过的方法是:数字更高或叫牌名目更高,叫牌名目的排序由高到低为:无将、黑桃、红心、方块、梅花。例如:1无将可盖过1黑桃,3方块可盖过2红心,但2红心不能盖过2黑桃。

  4、在一个实质叫牌或加倍、再加倍后,连续三家选择pass(不叫),叫牌即告结束。最后的实质叫牌如为某花色,则该花色即为将牌;如为无将,则该副牌没有将牌花色。最后的实质叫牌中的数字决定了双方需拿到的墩数,两者合称定约。

  5、最后这个定约叫品的叫牌人,其所在的一方获得这个定约,称为定约方,另一方则称为防守方。定约方的两人中,首先叫出定约名目的人为庄家(注意不一定是叫出最后定约的人)。

   四、加倍和再加倍

  1、一方叫出实质叫品后,另一方可以针对此实质叫品进行加倍;一方叫出加倍后,另一方可针对此加倍进行再加倍。加倍和再加倍只能针对对方的叫品,不能对自己方的实质叫品进行加倍,或是针对自己方的加倍进行再加倍。

    2、在加倍和前面的最终实质叫品之间,可以有pass出现。根据前一条规则,如果有pass的话,必然是两个pass。再加倍与前面的最后一个加倍之间也是如此。

  3、加倍和再加倍与定约的得失分有密切关系,详见后面计分规则。


  五、定约

    1、关于定约方所需拿到的墩数,规定前6墩为保底墩,定约中的数字指的是6墩保底墩数之上还要拿到的墩数。也就是说,完成定约必须获得的墩数=定约数字+6,拿到的墩数若少于此值则定约失败,称为宕。

  2、定约分为有将定约和无将定约两种,有将定约是指确定了某一花色为将牌(类似升级游戏中的主牌)。无将定约则是指没有将牌的定约。

    3、最终的定约可能还包含加倍或再加倍的内容。是否有加倍或再加倍存在,只影响最后得分,不影响对双方墩数的要求。


  六、打牌


  1、通过叫牌确定了定约、庄家后,由坐在庄家左手的防守人出第一张牌,称为首攻。之后按顺时针顺序轮流出牌,庄家在第一墩中最后出牌。

  2、在首攻牌张亮明后后,庄家的同伴将手中的牌全部亮明放在桌上,称为明手。在此局牌中明手的牌由庄家发出指令打出,明手不能参与打牌。

  3、每轮每人按顺时针顺序打出一张牌,这四张牌称为一墩。出牌的要求是:领出人可以出任何花色,后面三人都必须优先跟打领出人所出的花色,只有在手中已没有这门花色时,方可跟其他花色。跟其他花色时,如果跟出的不是将牌花色,称为垫牌;跟将牌花色则称为将吃。无将定约中不存在将吃。

    4、牌张的大小比较:一墩牌中如不包括将牌,则领出花色的最大牌张赢得这一墩;如包括将牌,则最大的将牌赢得这一墩。赢得此墩的牌手,获得下一墩的领出权。

    5、一手牌13墩都打完后,记录双方获得的墩数,以比较胜负、计算得分。

    6、任一方都可以在13墩牌尚未全都打完时要求提前结束,对本方和对方在本副牌中将要获得的墩数做出声称。当对方同意这一声称后,牌局即提前结束,按声称的墩数进行算分。


  七、得分

  1、庄家一方完成或超额完成定约时,获得墩分及奖分;庄家一方未完成定约时,要按所宕牌墩的数量遭到罚分,罚分记给防守方。

  2、墩分:
 
       只有保底墩以上的墩数(即定约中的数字)才获得墩分。按定约名目的不同,方块(D)或梅花(C)每墩20分,黑心(S)或红心(H)每墩30分,无将(NT)第1墩为40分,之后的每墩为30分。

       加倍的定约,墩分乘以2;再加倍的定约墩分乘以4。

    3、根据奖分的不同,定约分为不同的种类:

       墩分低于100分的定约为部分定约

     墩分达到或高于100分的定约为成局定约

       加倍、再加倍的存在会影响墩分,会使一些原本的部分定约转化为成局定约。

       6阶定约称为小满贯定约,7阶定约称为大满贯定约,满贯定约均为成局定约。
        

  4、奖分

       1) 超额奖分:每超额1墩获得奖分如下

                        定约方为  定约方为
                        无局方时  有局方时

               未加倍     墩分       墩分
                 加倍     100        200
               再加倍     200        400

       2) 完成部分定约获得奖分:50

       3) 完成加倍定约获得奖分:50

       4) 完成再加倍定约获得奖分:100

       5) 完成成局定约获得奖分:
                                  定约方为  定约方为
                                  无局方时  有局方时     
                                     300       500

       6) 完成小满贯定约获得奖分:
                                  定约方为  定约方为
                                  无局方时  有局方时     
                                     500      750

       7) 完成大满贯定约获得奖分:
                                  定约方为  定约方为
                                  无局方时  有局方时     
                                    1000      1500

       以上各项奖分,不可能兼得的为:1与7,2与5、6、7,3与4,6与7

  5、罚分

  庄家未能完成定约,宕墩罚分为对方所得。宕墩为庄家未能做成定约,比定约规定所缺少的牌墩数。

                        定约方为  定约方为    定约方为  定约方为  定约方为  定约方为 
                        无局方时  无局方时    无局方时  有局方时  有局方时  有局方时
                          未加倍    加倍       再加倍     未加倍    加倍     再加倍

               -1          50        100        200       100       200        400
               -2         100        300        600       200       500       1000
               -3         150        500       1000       300       800       1600
               -4         200        800       1600       400      1100       2200
               -5         250       1100       2200       500      1400       2800
               -6         300       1400       2800       600      1700       3400
                                  ...........
               -13        650       3500       7000      1300      3800       7600
         


IMP及VP折算

    在桥牌比赛中,要将一副牌打过多次后相互比较,按得分之差值计算胜负。为避免偶尔一副大牌对胜负的影响过于巨大,将基本分差折为IMP(International Match Point)。折算表为:

           分差  IMP      分差   IMP      分差   IMP      分差    IMP  

           20-40   1    270-310    7    750-890   13    2000-2240  19
           50-80   2    320-360    8    900-1090  14    2250-2490  20
          90-120   3    370-420    9   1100-1290  15    2500-2990  21
          130-160  4    430-490   10   1300-1490  16    3000-3490  22
          170-210  5    500-590   11   1500-1740  17    3500-3990  23
          220-260  6    600-740   12   1750-1990  18      4000+    24

    桥牌队式赛中,两队打若干副牌,在将每副牌的得分之差折算为IMP后,再将所有牌副的IMP相加,以两队所得的总IMP比较胜负。为便于多场比赛之间比较成绩,将每场比赛按IMP的差值折算为VP(Victory Point)


 

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